彩神APP争霸8正规吗安卓app_彩神APP争霸8正规吗安卓app官网_《宝可梦 剑/盾》评测:最好但还不够好的续作

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:10分快3开奖_10分快3反投

  游乎?游,是因为不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《宝可梦:剑/盾》是由Game Freak开发的第八世代宝可梦系列作,本作已于11月15日登陆了Switch平台。

《宝可梦:剑/盾》

  在《宝可梦:剑/盾》前会,Game Freak还曾在Switch平台上推出过一款系列重制作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》。《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》作为重制游戏来说,重制水平尚可,但过少的内容与并未进步越多的游戏性,让这款游戏的评价也并不算好。

  原以为Game Freak在《精灵宝可梦 Let's Go》的试水前会,都都能不能 为玩家们带来较为完美的正统续作。随着《宝可梦:剑/盾》首个预告片的推出,也让玩家们无比期待续作的到来。

  然而Game Freak看上去还是搞砸了,首先是削减掉了数百个登场宝可梦,前会在玩家发布的试玩游戏画面里,也充斥着各种游戏赶工偷懒的痕迹。

  在《宝可梦:剑/盾》游戏正式发售前会, Game Freak就先获得了玩家们的一片骂声。

  第一印象是“真香”

  骂归骂买归买,《宝可梦:剑/盾》在正式发售前会还是让玩家们“真香”了一次,首周销量就超过了300万套。而这款游戏先从第一印象来说,就给了玩家并也有“很不错”的感觉。

  此前有玩家爆料称《剑/盾》依然使用着《日/月》中宝可梦的旧模型,我我觉得不知道真假,但只从视觉上来说,游戏场景、角色与宝可梦建模并那末 3DS那种低分辨率(马赛克)质感。

  相反,游戏中的画质与最初宣布的宣传截图那末 越多区别,动漫风格渲染的整体配色看上去就很舒适,加上上黑线描边的回归,游戏画面比《宝可梦:Let's Go》要好上否则 ,可不还要说是系列画质最好的一作了。

本作的画质是历代宝可梦最强了

  除去画面,本作游戏里该有的玩法系统也全也有。回合制战斗、图鉴整理、道馆挑战、地图探索、努力值系统、个体值系统、闪光宝可梦、孵蛋、宝可梦交换、联机对战等等否则 否则 否则 否则 少不了,也可不还要说是玩法很全版的一作。

  加上上本作对于玩家的自定义也下了不少的功夫,发型、化妆、各个部位的服装、饰品等等也有供玩家自行取舍的。

  虽说前作也有换装换发型的功能,但毕竟3DS的表现力有限,先要体现出角色的外观。而依靠Switch主机的机能,玩家在本作游戏里自定义出来的角色更具魅力。

非常富有的外观自定义

  缩水与赶工

  笔者并也有俩个 太在乎宝可梦数量的玩家,否则《宝可梦:剑/盾》中图鉴减少与首次断代对于笔者来说影响不大。否则 否则 宝可梦的数量并也有Game Freak唯一来不及做的内容,游戏从否则 地方都能看出缩水了不少。

  是因为在此前就关注着《宝可梦:剑/盾》消息的玩家,是因为会在网上见过两张图,一张是家具布置一模一样的室内场景,一张是炎兔儿使用二连踢时的原地跳跃“复古”战斗动作,哪此也有真实位于于游戏中的内容。

  游戏里几乎每俩个 城市是因为小镇也有着可进入的居民小屋,但哪此室内场景除了NPC的布置不同,真的就像是全版基因重组粘贴过来的。游戏中大次要的室内场景也有可进可不进的,否则 否则 场景类式看上去就很大的酒店都那末 值得探索的地方,仅仅是供玩家过一段剧情而已。

室内场景位于血块基因重组粘贴的情况报告

  室内场景那末 ,室外的场景也好不了好多个。游戏中为玩家设计的大城市也有俩个,哪此大城市风格不一但都很气派,初入机擎市甚至能给人并也有眼花缭乱的感觉。

  然而随着游戏流程的推进,玩家放慢能发现我我觉得哪此城市看上去很大,但我我觉得有用的建筑可不都能不能 都能不能 宝可梦中心、服装店、理发店、食品店、车站以及道馆而已,否则不同城市的商店与宝可梦中心的场景依旧是一模一样的,那末 区别。

大否则那末 越多探索内容的城市

  而到了野外地图,那末 了前作中那末 多可探索的岔路与隐藏道路,基本上地图是做得很线性的,探索的乐趣也比较低。

  探索次要的减少,还是因为主线流程的缩短。游戏中的主线基本否则 否则 玩家并不知名的训练师一路变成冠军的故事,玩家要做的也是俩个 道馆俩个 道馆的接连打下去,并那末 前作中在道馆挑战前会玩家会在道路上遭遇的否则 冒险剧情。

  游戏剧情那末 越多起伏,玩家一路平推所有道馆加上练级也否则 否则 俩个小时左右的流程。

  不过值得一提的是,本作的道馆挑战还否有设计的比较有意思的。在挑战馆主前会,玩家会还要通过各种各样的挑战,类式躲陷阱、比拼抓宝可梦的数量等等,其中否则 挑战玩家可不还要通过不战斗的最好的依据通过,这否有比较有创新的。

前期的道馆挑战很有趣

  然而在游戏后期道馆挑战也大幅缩水,玩家到了恶系道馆时,城镇里可不都能不能 都能不能 俩个 宝可梦中心可进入,而其道馆挑战也是在一根绳子 直路上从头战斗到尾。

  最后到龙系道馆时,游戏更是直接了断的给玩家安排了俩个 三连战,角色也有用动脚,打完三次战斗就可不还要进行馆主战了。

一根绳子 路线战斗到底的恶系道馆

  是因为那末 缩水与赶工,想必《宝可梦:剑/盾》的游戏内容还能再富有一倍。

  带感的游戏气氛

  说了那末 多缺点,我我觉得游戏依然还是有不少做得好的地方的。本作除了画面是历代最强,过场动画的演出也是有大幅度进步的。这不仅仅是剧情中的过场动画,还有战斗中的过场动画。

  在比较关键的剧情战斗中,玩家所面对的对手在发动攻击、被攻击是因为是替换宝可梦时,也有像漫画一样冒出特写镜头与台词。可惜的是游戏中那末 配音,不然会更加上感。

  游戏中为每个道馆的馆主战都做了独特的BGM,每个BGM都配有观众的应援声。当玩家是因为馆主对宝可梦发动极巨化时,还能听见观众席传来的欢呼声。

本作馆主挑战气氛十足

  而在馆主被玩家打到只剩一只宝可梦时,道馆的BGM也有更加上更激烈的决战BGM,决战BGM里还有观众喝彩声的合唱。否则 否则 游戏中的道馆也有以体育馆作为原型设计的,搭配上那末 精彩的BGM,让游戏非常具有临场感。

  极巨化的策略性

  极巨化是本作游戏里的关键系统之一,也是伽勒尔地区独有的宝可梦间题。极巨化是每次战斗可不都能不能 都能不能 使用一次的招数,它可不还要让宝可梦巨大化,次要宝可梦也有变成独有的极巨化形象。

  在极巨情况报告下,宝可梦的攻击力和血量会大幅度提升,否则技能也会变成原技能对应属性的加强型技能。

  极巨化与mega进化、Z招式最大的不同在于,极巨化并也有每场战斗都可不还要使用的。在游戏设定里,极巨化还要要极巨能量都能不能 发动,否则玩家并可不都能不能 在野外抓宝可梦,是因为是与野外NPC对战时发动极巨化。

极巨化战斗

  游戏中的极巨化大多可在馆主挑战与极巨团体战中使用,在哪此战斗刚现在刚开始了了时玩家会直接获得一次极巨化的能力。

  在馆主挑战中玩家可不还要决定好久发动极巨化能力,类式当面对馆主难缠的宝可梦时发动极巨化,可不还要利用强大的属性直接防止该宝可梦。又是因为是当馆主发动极巨化的共同使用极巨化,否则 否则 就可不还要以极巨化对战极巨化的最好的依据,防止陷入劣势的情况报告。

  而在极巨团体战中,整个4人团队可不都能不能 都能不能 使用一次极巨化,否则当第一回合未使用极巨化时,极巨能力会被耗光,玩家则还要重新积攒极巨能量。你你这名前会就得考虑谁来极巨化,以及哪此时机使用极巨化比较好。

  极巨化是本作中比较考验玩家策略性的系统,当然极巨化的招式演出也做得相当不错。

极巨化前会的极巨团体战

  旷野地区与联网次要

  说到极巨团体战,那就不得不提一提旷野地区了。玩家在攻略第俩个 道馆前会,就会来到旷野地区。旷野地区与普通的野外地区不同,旷野地区要广阔否则 ,玩家在这里可不还要自由的转动视角进行探索。

  旷野上的野生宝可梦大次要都生活在草丛中,其中一次本来我玩家可不还要看得到的明雷,另一次本来我和前作一样的暗雷,还有一小次要较为强力宝可梦也会作为明雷冒出在草丛之外。

  明雷加暗雷的设计是比较有趣的,首先玩家可不还要通过明雷准确的判断我想要捉住的宝可梦。而另一次要的暗雷分布也是具有规律的,玩家可不还要通过天气以及位置预判即将冒出的暗雷宝可梦。这在方便了玩家的共同,也保留了暗雷遇到稀有宝可梦的喜悦感。

明雷与暗雷结合

  旷野上除了宝可梦,玩家还可不还要从果树上整理果实、从地上捡取有用的道具、和NPC进行交易、对战赚取零花钱等等。

  而当玩家连上网前会,还能见到在旷野上四处探索的否则 玩家,我我觉得玩家与玩家之间无法互相聊天与互动,否则是因为尝试和否则 玩家对话,还都都能不能 获得系统固定赠送的食材。

  玩家在联机情况报告的旷野上取舍露营时,都能不能 邀请三名玩家加入。所有玩家的宝可梦会在画面中冒出,否则可不还要进行互动来提升宝可梦的亲密度。在露营时取舍料理,还能开启最多4名玩家的咖喱烹饪小游戏,完成小游戏就能获得HP回复、异常效果解除、经验与亲密度增加等效果。

游戏中的咖喱食谱也很富有

  极巨团体战改变了游戏体验

  极巨团体战是本作旷野地区联网的主要目的,旷野地区上随机分布着血块的宝可梦巢穴,哪此巢穴有的发出微弱的红光,玩家可不还要从中获取独特货币“W”。否则 巢穴会发出耀眼的红光是因为比较稀有的紫光,玩家进行调查就能进入极巨团体战。

  极巨团体战既可不还要单人与NPC挑战,都能不能 联网匹配玩家挑战。极巨团体战会在战前告知宝可梦属性,玩家可不还要取舍最适合的宝可梦参战。

  极巨团体战的主要目的否则 否则 将极巨野生宝可梦的HP打空,成功打完HP时,所有玩家也有获得一次捕捉宝可梦的是因为。而无论是捕捉还是让其逃走,玩家也有获得同样的奖励,一般是数个经验糖果、数个树果、数个招式记录以及数个高价值道具。

极巨团体战之也有获得捕捉是因为

  极巨团体战还要玩家在濒死次数不超过4次、回合数不超过10次的情况报告下现在刚开始了战斗。难度上1星是最简单,3星会冒出护盾,护盾有3格到5格,此时玩家无论是使用攻击力多高的技能,都可不都能不能 都能不能 固定打掉一格护盾,极巨化的宝可梦也可不都能不能 都能不能 固定打掉二格护盾。5星最难还要玩家打破2次护盾,否则越高难度的极巨团体战,就越还要考虑使用极巨化的时机。

  极巨团体战所获得的经验糖果是本作最主要升级的最好的依据,越高难度的战斗获得的经验糖果越好,使用经验糖果提升的经验值也相当多。

  经验糖果的位于让本作的练级速度单位放慢,游戏的节奏也同样放慢。毕竟玩家从1级的宝可梦升级到30级的宝可梦否则 否则 还要多长的时间,共同也减少了重复刷怪的无聊,你你这名体验提升是非常不错的。

  不过极巨团体战在度过了新鲜劲前会,我我觉得也是比较无聊的,属于玩家会关闭战斗动画游玩的那种。否则在后期玩家获得神兽无极汰那前会,基本上出场的宝可梦就变成了四只无极汰那,战斗流程也有点枯燥了。

每场战斗能获得的经验糖果相当多

  极巨化系统和旷野地区也有本作中具有创新,否则也做得很有趣很有可玩性的次要。尤其是旷野地区的联网次要,更是能看出宝可梦系列在未来联网机制上的无限是因为性。

  虽说那末 ,但旷野地区在联网时还是有不如人意的地方。这尤其体现在联网人数较多的前会,游戏帧数会下降得非常厉害,甚至会给人并也有卡顿的感觉,非常影响游戏体验。

  总结

  《宝可梦:剑/盾》的优点很明显,缺点也十分突出。几俩个小时的流程玩下来都都能不能 感觉Game Freak想在游戏中加入否则 否则 好玩的系统,但不知道是因为资金匮乏又是因为是时间匮乏,让哪此系统都做成了半成品。

  当然,此处的半成品并也有指新追加的系统有致命的匮乏,否则 否则 指的还匮乏完善,还有血块可不还要改进的余地。

旷野地区截图

  游戏中的节奏加快,说明了Game Freak想重点体现出本作的联机与对战系统。

  这说不上是好事,毕竟对于喜欢看剧情,还有喜欢慢慢体验RPG乐趣的玩家来说,游戏的单人流程缩水越多。这也说不上是坏事,毕竟这能让玩家们更专注于培养宝可梦,放慢速的进入二周目的核心玩法。

  怎样才能平衡这几点,也是Game Freak还要继续考虑的间题。

矿山洞窟截图

  总而言之,《宝可梦:剑/盾》值得一玩,也是目前可玩性数一数二的《宝可梦》系列作。只不过以如今的游戏制作水准来说,Game Freak将技术力匮乏的弱点全版暴露了出来。

  《宝可梦:剑/盾》好,但也还匮乏好。在此笔者也希望Game Freak都都能不能 从《Let's Go》与《剑/盾》中总结经验,为玩家们带来更好玩更完善的《宝可梦》续作。